1.Le xelor en général:
Mr Kikoo:
OMG l6 xel spourave dbort oue dbort stap pas fort et sa pa bocou de pv c's pOurIs fai iOp ou sacrI c'mieux tt fcon sal *******
Mais non kikoo , ne dit pas n'importe quoi sans savoir, les xel peuve taper tres fort plus fort que des iop feu pendant tres lomgtomp meme ou encort avoir plein de point de vie ,mais avant tout sache que ce n'est pas la vocation des xelor,en efet les xelor,abreger xel,sont avant tous une classe de ralentiseur munie d'une grande mobiliter ,pour cela ils ont souvent besoin de combiner leur element a leur sagesse ,pour la majoriter des xelor avoir 200 de sagesse de base est imperatif du moins ce n'est pas toujour le cas en revanche en avoir 101 de base(soit un parchotage)est imperatif à tout les xelor en effet les xelor dispose de 2 ataque leur permetant de booster leur esquive au perte de PA au niveau 5 des sort momification combiner a protection aveuglante rajoute entre autre 180% d'esquive aux perte de PA ,du moins il ne faut pas oublier les 2 autre avantage de la sagesse ,l'augmentation des renvoie de domage pour cotnre et protection aveuglante, mais aussi le % d'esquive à la perte de PM.
pK tparle comunvieu
(imginait le meme smyler encort 200 fois)
(et celui la aussi)
Voici les palier de caractéristiques :
Xélor | 1 pour 1------- | 2 pour 1------ | 3 pour 1------ | 4 pour 1------ | 5 pour 1 |
Force | 0 | 50 | 150 | 250 | au delà |
Intelligence | 100 | 200 | 300 | 400 | au delà |
Agilité | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Chance | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
(merci JOL
)
2.Les sorts commun à monter
en kel sor d'up pour un xel
(imaginait ce qui a eter dit plus haut encort une fois pour chaque smyler)
Et bien ca depend de ton build et de ton stuff mais tout les xel ont des sort comun qu'il se doivent d'uper qui sont dont l'ordre de prioritait a mes yeux:
devoument
fuite
ralentisment
momification(meme si on est pas feu sa peu aider notament contre les build du meme element que nous)
protection aveuglante
demotivation
sablier de xelor(encort une fois pour les -2 PA pour 2 PA seulment et en faisant des domages tres utile sur un mode 10 pa a 8 pa de base)
teleportation
cadran de xelor
aiguille chercheuse
(encort une fois je rapel que ce n'est que mon avis personel)
penser aussi a poseder rolback ce sort meme si il n'est pas capital reste tres utile en revenche ne le montait pas ou alors si tout est monter sauf flou, qui, meme si je vous deconseil fortement de l'uper, peut se reveler extrement utile dans un combat en equipe surtout depuis que la zone du sort est modifiable meme si vous vous retrouvrait obligatoirment dedans faite en sorte de toucher un maximum d'enemie, ou, au moins , les plus genant sans toucher vos allier, ou du moins le minimum possible/ce qui ne sont pas utile ou peu pour la strategie du combat.
vous pourer toujour les remetre a leur pa de base avec devoument,attention tout de fois ce sort dur un tour de plus sur vous que chez les autres selon mes observation je me suis peut etre tromper si c'est le cas j'editrait,voila c'est tout pour aujourdhuit
^^
Enfin voici comment fonctionne le systeme d'esquive au perte de points d'action et de points de mouvement en direct du Dev'Blog :
Nouvelle formule d'esquive et équilibrage Xélor Nous travaillons depuis quelques temps sur une nouvelle formule pour l'esquive et le retrait de PA/PM. Voici les grands principes que nous voulions respecter avec notre nouvelle formule : - A sagesse équivalente, la probabilité d'esquiver une perte de PA/PM doit être d'une chance sur deux. - Un adversaire, lors d'un combat PVP, ne doit pas pouvoir à sagesse et esquive équivalente, retirer plus de 50 % des PA de son adversaire. - Les monstres importants du jeu (les "Boss" principalement), ne doivent pas pouvoir perdre plus de 50 % de leurs PA (face à des adversaire adaptés à leur niveau) sans la mise en place d'une tactique de jeu spécifique, basée sur une baisse des esquives et qui doit s'étaler sur plusieurs tours. - Les sorts à faible retraits de PA/PM doivent rester efficaces. - Les classes qui possèdent des capacités de retraits de PA/PM faibles ne doivent pas être pénalisées par une formule d'esquive trop contraignante. - Les "builds" basés entièrement sur le retrait de PA/PM doivent rester efficaces en PVP et en PVM. - L'investissement en sagesse doit rester rentable et intéressant pour les retraits comme pour les esquives. - La formule d'esquive doit rester relativement simple à calculer de tête afin d'estimer rapidement la viabilité d'un retrait de PA/PM sans devoir se baser sur un apprentissage empirique. Nous estimons dans la majorité des cas, que retirer totalement les PA/PM ou même plus de 75 % des PA/PM de ses adversaires n'est pas normal. Retirer un seul PA/PM d'un adversaire suffit à déstabiliser entièrement une tactique. Le retrait massif de PM nous apparaît peu problématique, certaines classes peuvent se déplacer en utilisant des PA et la totalité des classes du jeu peut tenter des actions défensives ou offensives même en étant immobilisée. Cependant, le retrait massif de PA/PM reste une approche tactique que nous jugeons intéressante pour la diversité du gameplay. Nous ne voulons pas que ce type de tactique ne soit plus efficace, mais nous estimons qu'il est actuellement beaucoup trop simple de retirer des quantités importantes de PA/PM sans réelles contraintes. La formule suivante répond d'après nos tests préliminaires à nos exigences : Probabilité d'esquive = (Sa/Sc) * (Pr/2) Avec : Sa = sagesse de l'attaquant Sc = sagesse de la cible Pr = pourcentage de PA/PM restant par rapport au maximum de PA/PM de la cible. La probabilité d'esquive finale est ensuite bornée entre 10 % au minimum et 90 % au maximum. Les malus et les bonus d'esquive à la perte de PA/PM sont gérés comme des malus ou des bonus de sagesse (un malus d'esquive de 50 % correspond donc à 200 points de sagesse en moins). Chaque tentative d'esquive est calculée séparément, si un sort permet de retirer trois PA, trois tentatives d'esquives seront calculées. Cette formule rend donc chaque tentative de retrait de PA/PM réussie de plus en plus difficile. Elle apporte donc une esquive "artificielle" progressive aux personnages qui n'esquivent pas les pertes de PA/PM. Pour autant, elle ne rend pas obsolète l'importance de la sagesse dans le système d'esquive. Cette protection progressive permet de garder une formule de retrait de PA/PM très efficace pour les retraits de PA/PM modérés mais impose aux personnages qui veulent jouer sur les retraits de PA/PM massifs, de disposer d'une sagesse importante et d'affaiblir autant que possible l'esquive de base de leur adversaire. Nous sommes conscients que les tactiques basées sur le retrait de PA ne sont efficaces sur certains monstres qu'avec des retraits de PA massifs. Une part importante des monstres ne disposent pas d'un panel de sorts suffisant (comparativement à ceux des joueurs) pour que nous puissions les contraindre à changer leur tactique de jeu avec des retraits de PA modérés. Des contraintes techniques liées à la complexité des calculs d'IA nous empêchent de proposer des monstres avec généralement plus de 4 sorts différents (nous faisons quelques exceptions pour les monstres très importants). Nous ne pouvons donc pas étendre facilement le panel de sorts de chaque monstres. Cependant, nous allons essayer de prendre en considération cet aspect tactique le plus tôt possible lors de la conception des prochains monstres, afin de vous proposer des combats où les retraits de PA modérés soient plus efficaces. Equilibrage des sorts Xélors La classe Xélor est la classe la plus efficace pour les retraits de PA et nous ne voulons pas changer cet aspect du jeu. Nous apprécions la diversité des "builds" spécifiques (notamment les "builds" destinés presque exclusivement aux retraits de PA). Nous estimons que la classe des Xélors est actuellement beaucoup trop efficace dans le retrait de PA. Aussi bien en PVM qu'en PVP. La majorité des classes n'a presque aucune alternative viable face aux retraits de PA massifs des Xélors lors des affrontements PVP. Avec la formule d'esquive que nous testons actuellement, ce problème n'est pas entièrement réglé, puisque cette formule reste globalement très permissive et laisse une grande importance à la sagesse de l'attaquant et de la cible. Nous voulons que les Xélors gardent la possibilité dans certaines conditions, de retirer un nombre important de PA à leurs adversaires. Nous avons donc décidé d'aborder ce problème en offrant une alternative aux autres classes pour se protéger dans une certaine mesure des retraits de PA massifs de la classe Xélor. Ainsi, nous comptons imposer une portée minimale de 3 cases à la majorité des sorts de retraits de PA xélors (Sablier, Vol du temps, ralentissement et Gelure). C'est entre autre cette portée minimale qui offrira aux adversaires des Xélors des opportunités tactiques pour éviter une partie des retraits de PA. Concrètement, à longue distance ( de 10 PO), le Xélor ne sera pas capable d'exploiter efficacement tous ses sorts de retraits de PA, ce qui devrait permettre de limiter les retraits de PA massifs à longue distance. A courte portée, le Xélor sera incapable d'utiliser la majorité de ses sorts de retraits de PA sans devoir s'éloigner d'au moins trois cases de son adversaire. C'est à distance moyenne (entre 3 et 8 cases) que le Xélor pourra utiliser l'ensemble de son panel de retrait de sorts de retraits de PA. Nous avons pour l'instant choisi cette approche car le Xélor dispose de deux sorts de téléportation, dont un à très faible coût en PA (Fuite), qui lui permettra sans trop de difficulté de s'éloigner d'un adversaire trop proche afin de lui retirer plus facilement des PA. Nous comptons ainsi offrir aux autres classes, une alternative tactique pour riposter efficacement contre les Xélors, à savoir gérer les portées et les déplacements du Xélor. Ces modifications sont pour l'instant concluantes, les Xélors peuvent difficilement retirer des quantités de PA importantes dès les premiers tours, mais peuvent continuer à effectuer des retraits de PA massifs grâce aux sorts de retraits d'esquive, s'ils réussissent à installer progressivement (sur une moyenne de 4 tours environ) une tactique de jeu basée sur le retrait de PA et sur la baisse de l'esquive de leur adversaire. Nous savons pertinemment que ces tests préliminaires ne sont pas suffisants pour déterminer si ces modifications sont correctement équilibrées et viables pour l'ensemble des classes du jeu. Ces modifications seront donc disponibles sur le serveur de test dans les semaines à venir. Nous suivrons avec attention vos retours afin d'affiner ces équilibrages.
( J'ai retirer un petit paragraphe inutil.)
(Ajout des palliers de caractéristiques et de l'explication sur le fonctionement du systeme d'ésquive PA/PM,certaine donnée date de 2008 donc signaler moi si certaine informations sont fausses.)